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GGJ Archives 2009-2012

2 Much

Game Information
screenshot
Short Introduction: 
Tu planeta fue contaminado por los terrícolas, dejándolo inhabitable. La flotilla "Zhoreana" ha decidido atacar a la Tierra, usando su "Rayo Devastador". Siendo tu el elegido para defender el rayo con un arma doblemente letal. ¡ Prepárate para exterminar a la raza Humana!//Your planet was contaminated by the earthlings, leaving it uninhabitable. The "Zhoreans" fleat had decided to attack Earth, using their "Lightning Ravager". Being you the chosen one to defend the beam with a doubly lethal weapon. Get ready to exterminate the human race!
Platform/System: 
Windows
Platform/System: 
Web browser with plugins (Unity player, Torque,...)
Brief Play Description: 

El jugador toma el control de dos elementos(armas alienigenas), las cuales están conectadas mediante un rayo de energía. El objetivo es sobrevivir, durante un lapso de tiempo, oleadas de enemigos cuya única forma de destruirlos es haciendo que tengan contacto con el rayo de energía que une a los elementos. Cada uno de los elementos es controlado independientemente, lo cual obliga al jugador a concentrarse en el movimiento de ambos elementos. Otro factor importante es que si ambos elementos se alejan demasiado uno de otro, se interrumpe la energía que los une hasta que regresen a una distancia segura.

Achievements and Credits
Team Image: 
Contributors: 
Carlos Daniel F...
Contributors: 
shore22
Contributors: 
omar_iowa
Contributors: 
NianDarckOs
Contributors: 
Ali Lezama
Contributors: 
Viridiana Veytia
Contributors: 
Yuemari-san
Credits: 
Music Producer: Omar Alejandro Rodríguez Rosas. 2D Art: Viridiana Beatriz Veytia Bue, Omar Ali Lezama Arriaga, Carlos Daniel Fernandez Viteri. 3D Art: Francisco Jose Ochoa Molina, Carlos Daniel Fernandez Viteri. Main Programing:Omar Ramos Espinosa, Chrystian Silva Barragan. Game Concept Design: ALL-IN
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Submitted at Krakatoa Studios (Mexico)

shore22

Gracias.

Mucha gracias por el comentario. La idea si es adaptar el juego para el ipod el iphone y demas para poder subirlo a la iTunes, aunque para cuando sea eso, pues ni idea.

Lo de la cuestion de la naves pues si se puede cambiar, pero pues la idea era, que el juego requiriera de multitasking, por eso esa clase de detalles.

Tambien felicitaciones por su juego, la neta hacer eso con construct esta fenomenal y el estilo e idea, me gustaron mucho.
Espero verlos nuevamente el prox año participando.

kirby

Comment

4

Esta fue la mejor idea que vi en CUCEI, sólo corríjanle la parte de diseño gráfico y luego véndanlo en la iTunes Store xD

Ah, por cierto, no me gusta que cuando le pegan a la nave A, sea la nave B la que sufra ;___; eso es doloroso para mi mente xD

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