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GGJ Archives 2009-2012

El Umbral

Game Information
screenshot
Short Introduction: 
NECUCYAOTL fue un niño nacido en una familia de guerreros su padre era el líder guerrero y su hermano lo acompañaba en cada una de las guerras a las que asistía, con el tiempo Necucyaotl creció para convertirse en guerrero, ahora Necucyaotl tiene que enfrentar todo su pasado en el umbral de ambos mundos y aun cuando el no lo sabe, todas sus acciones tendran una directa repercusion con el mundo real, ¿Podra detener el extermino? o ¿Acaso sera el quien ocasione el fin de toda su raza?.
Platform/System: 
Windows
Achievements and Credits
GGJ-2011 Achievements: 
Game for a Cause: The game is about a social or political issue that can be solved solely through increased awareness.
Team Image: 
Contributors: 
Joss
Contributors: 
Edgar Alejandro...
Contributors: 
Victor Alejandr...
Contributors: 
Asdruval Nuño
Contributors: 
Christian Ontiveros
Credits: 
Christian Ontiveros Gonzaléz: Music,Story writing,Graphic design, Edgar Alejandro Llamas Mejia: Game Design,modeling, Asdrubal Nuño Ucaranza: Programing, game design, Jose Luis Ramos Prieto: Modeling, music, game design, Victor Alejandro Tamayo Zúñiga:Game Desingn,programing,
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Game Files: 
5
Your rating: None Average: 5 (1 vote)

Submitted at Krakatoa Studios (Mexico)

imset

Buen arte

El arte introductorio esta muy bien logrado, lo jugué y tuve un bug justo después da darle continuar para dar el salto de fe me volvió a repetir lo del intro, se me fue la música en las partes de las plataformas, en cuanto al movimiento del mono o gameplay traten que no sea tan trabajoso o exacto el salto por que la verdad si esta algo trabajoso sobretodo por que tienes que ser preciso y con teclado si esta algo trabajoso si no estas acostumbrado.

En cuanto al juego es muy buena idea por desgracia hay que recordar que la cultura mexicana apenas se esta adentrando en otros países no es como usa con new york, comics etc, o japón con anime, mangas y películas, México en ese aspecto apenas comienza a darse a conocer en cuanto a cultura.

No digo cambiar el juego si no que tal vez para que se vayan familiarizando con el concepto pueden colocar pequeñas referencias en cuanto a el significado del xolo etc, algo que no te haga quedar de y ese perro que onda.

Te digo esto por que donde estaba trabajando llegaron extranjeros y hicieron comentarios sobre un juego que se realizo sobre tacos y se quedaron con varias cosas con y eso que es, incluso hicieron de sugerencia que se hiciera algo mas general digamos hamburguesas o pizzas.

Pero su idea y arte esta muy bien solo traten de ver eso si lo piensan llevar mas haya de territorio mexicano.

Victor Alejandro Tamayo

Gracias por tu comentario!

Gracias por tu comentario! nos agrada saber q recibimos opiniones constructivas, y concuerdo, y creo q mis compañeros tambien lo haran sobre tus comentarios, obviamente tuvimos muchas ideas como otros equipos, y ahi cosas que se tendrian q pulir, en realidad no teniamos nada de experiencia para hacer juegos, ni con las herramientas propias del motor, y nuestro lider de programacion tuvo problemas para ensamblar y adaptar los modelos a tiempo, mas q nada porq estuvimos aprendiendo como usar el motor ahi mismo, ya q nos enseñaron casi nada en los cursos, es por eso q el tiempo no alcanzo y al final solo aparecio el jugador default de unity para poder mostrar algo, aunq notaras que si lo modificamos para hacer los caliz para el personaje q diseñamos, el personaje ya estaba listo y solo era ponerlo en el juego, pero pues llegaron a presionarnos con el tiempo y al final ya no aparecio, pero pues la programacion ya estaba hecha para el personaje, el concepto es algo en q todos estuvimos de acuerdo, y obviamente sabiamos que queriamos narrar, como dices se necesitan referencias para q otras culturas comprendan y es algo q si pensamos, mas no implementamos como muchas otras cosas, la idea en realidad es ambiciosa, la historia q pensamos para el juego es algo q nos agrado demasiado, y como ir detallandolo estaba en mente, tenemos la idea para todo, pero pues tuvimos q aprender sobre cosas q no imaginabamos de la herramienta ahi mismo, y otros problemas de compatibilidad. de nuevo gracias y tambien felicitaciones por su proyecto que se ve muy bien y seguro que tendra buenos resultados.

imset

Sale

Gracias y sigan adelante muchachos.

Christian Ontiveros

Gracias imset, es muy

Gracias imset, es muy interesante lo que dices de darle un caracter menos complejo a la cultura mexicana y me parece que es una muy buena observacion, la mera verdad lo pense pero no a gran escala, inclusive en varios artes que hize preferi poner "El Dios de la Guerra" o "El dios de la muerte" para evitar sus nombres porque definitivamente dirias a cabron quien es ese y porque hizo tal cosa... lo del xolo sip tambien es muy burdo si no sabemos de que se trata esta mitologica caracteristica de que los perros te guian tu espiritu cuando mueres, definitivamente tomaremos en cuenta todo eso y de nuevo muchas gracias.

TheWolfhart

emm

quizá sólo sea mi opinión, pero, no podría ser más un punto a favor?
en mi experiencia, si llego a pensar algo como "ah cabrón, quién es ese y porque hizo tal cosa?"
lo intento investigar, y caundo me entero de que es usualmente pienso "que genial!" xD
así que, si es lo suficientemente interesante, creo que podría difundir lo mejor que hay de la cultura de nuestro país.

de nuevo, quizá sólo sea mi opinión.

Christian Ontiveros

concuerdo en que la difusión

concuerdo en que la difusión es la mejor manera de desenvolver nuestro juego, a lo que tengo pensado como solucion es que existan niveles introductorios en la historia, tal vez al principio por ejemplo explicar que el significado del nombre de nuestro personaje es "guerrero de ambos lados" etc etc, o que exista dialogo con shamanes antes de que el protagonista muera de que un Xolo lo va a guiar por otro plano dimencional, no tenia tan intencionado el dejar o quitar elementos sino explicarlos ya sea con imagenes o dialogos, para que asi despues en el juego puedas nombrar exactamente el nombre de un dios sin andar repitiendo "el dios de la tierra", simplemente para dar a entender la historia, pero no especificamente eliminar la complejidad de nuestras raices y Substituir un Chihuaheño solo porque es una raza famosa y da cliche, ya que no tendria sustento geografico ni historico.... jajajaja ya me clave, espero que me alla dado a entender, en pocas palabras no vamos a eliminar esos elementos sino que explicarlos sinteticamente para proporcionar datos culturales a otros paises en el transcurso del Umbral

imset

bien

De nada, lo bueno de tomar retroalimentacion es que sirve mucho, sigan adelante muchachos.

TheWolfhart

Genial!

5

He de ser honesto, el suyo fue el proyecto que más me llamó la atención de el GGJ en el que participé.
El concepto, la historia, el modo de juego (no tanto el plataformer, pero la parte de tomar desiciones sobre las almas me facinó), todo me parece muy interesante y espero con ansias a que este terminado.

Victor Alejandro Tamayo

gracias por la opinion, como

gracias por la opinion, como todos, se generaron ideas para la historia interesantes y ambiciosas, y los modos de juego tambien fueron llamativos, y pues para nosotros no hubo tiempo de comentarlo ahi, pero pues ahi llegamos en cero y es por eso q la idea no se reflejo al cien como hubieramos querido, muchas cosas q intento nuestro lider de programacion no funcionaban, y por eso tuvimos q poner cosas muy basicas, porq en realidad lo q nos enseñaron fue demasiado basico y poco funcional, pero queriamos tener al menos nuestros modelos y un nivel para mostrar algo, el tiempo nos obstaculizo y no nos permitio mostrar el jugador diseñado, pero estamos contentos en algo, logramos que nuestro primer objetivo se cumpliera, donde si no podiamos completar el juego, nuestra historia llamara la atencion y pudieramos presentar algo de ello, y pues ya nos han llegado varias opiniones aqui o externas justamente de nuestra idea. gracias,y por cierto a nosotros tambien nos llamo mucho la atencion su proyecto, y creo q fue el q mas genero atraccion en general, felicidades por ello.

Christian Ontiveros

Gracias, por tu comentario,

Gracias, por tu comentario, realmente lo del plataformer si estubo muy basico, como tu sabes por el tiempo, a lo que queriamos llegar era hacer Pulzzes en el plataformer al estilo Braid pero que conllevara a dos soluciones posibles de las cuales una era moralmente incorrecta y otra correcta, para asi llevar la historia a dos posibles finales (cosa que perjudicaba a la dimension donde el guerrero se encontraba y aqui en la tierra), en el prototipo se menciono solo un final, pero tambien el tiempo de exposicion fue disminuida y no pudimos dar a conocer muchos de los features que intentamos poner, espero podamos llegar a terminarlo de una manera correcta y sin errores aunque nos tardemos un rato y nuevamente muchas gracias

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