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GGJ Archives 2009-2012

GGJ Warmup

Game Information
screenshot
Short Introduction: 
Guy is late to reach GGJ11 presentation at PUCPR site, and has just 5 minutes to do so. Carrying some "drinks" a friend asked him to bring, he must find a way to pass through all the obstacles and quickly reach the destiny, but beware: there's just a few minutes, and maybe those "drinks" may help Guy doing this... at some mysterious price.
Platform/System: 
Windows
Platform/System: 
Mac OS X+
Platform/System: 
Linux / Unix
Brief Play Description: 

Use the arrow keys to move Guy left, right and jump. D uses the "drinks" (or the external Big Red Extinction Button, if you got one).

You must avoid cars, walls, fences, and everything else that comes on your way. If you find yourself blocked anywhere or out of time, there's always the option of using the "drinks"... if you consider it.

Achievements and Credits
GGJ-2011 Achievements: 
Game for a Cause: The game is about a social or political issue that can be solved solely through increased awareness.
Team Image: 
Contributors: 
henriboz
Contributors: 
thiprobst
Contributors: 
Diego SZC
Contributors: 
Luis Fernando
Contributors: 
angelo-gamer
Contributors: 
sagaz
Downloads
Installation Notes: 

Select the platform version you wish (PC/ Mac/ Linux), launch the app, and be happy!

3.5
Your rating: None Average: 3.5 (2 votes)

Submitted at PUCPR (Brazil)

michel.braz.morais

massa... mesmo

4

na minha opinião foi o mais interessante de curitiba.
O nome poderia ser diferente ... tipo NOIADO! hehe...
se vocês continuarem com o game não deixem de me avisar ..

Valew :)

henriboz

Valeu!! Muito bom ler isso!!

Valeu!! Muito bom ler isso!! Vamos conversar com a equipe sobre a possibilidade de continuar o jogo e mandá-lo para algum evento =D

pvwradtke

Muito louco

3

A ideia é muito engraçada, mas seria legal o jogo balancear o uso das bebidas e dos poderes normais, algo como em Epic Mickey, em que o balanço está no uso das duas habilidades (criar e destruir) de maneira coerente.

henriboz

Na verdade a ideia não era

Na verdade a ideia não era fazer algo como Epic Mickey. Quando o personagem utiliza as drogas ele ganha "poderes" por um curto intervalo de tempo, representando o momento de alucinação de um usuário. Quando o efeito passa, a droga causa efeitos permanentes na percepção do mundo pelo usuário.

pvwradtke

Eu sei

Eu vi a apresentação de vocês, então eu sei que o objetivo não era esse. Mas é uma ideia que dá para aproveitar caso vocês venham a expandir o jogo, já que aumentaria bastante o desafio.

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