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GGJ Archives 2009-2012

byteSelf

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Game Information
screenshot
Short Introduction: 
A conceptual three player game of life, where winning depends on your nemesis prevailing.
Platform/System: 
Web standard (Html5, Java, JavaScript, Flash)
Brief Play Description: 

Three players plays on the same board. Each player is represented by a primary subtractive colors (Cyan, Magenta and Yellow). But power hierarchy is a triangularly symmetric loop: Cyan beats Magenta that beats Yellow that beats Cyan, and so on. When the play begins, "random" rules of Conway's game of life are applyed, and each player can paint the blank canvas with it's own color.

The tricky part is: to win, your predator must prevail.

Diversifiers and Credits
Team Image: 
Credits: 
marcel pace - gabriel jacobi - gabriel ramos - iuri kato
Downloads
Installation Notes: 

The alternative download has the correct aspect ratio.

4.117645
Your rating: None Average: 4.1 (17 votes)

vermonde

Great Potential

This game has a great potential, I played it with other players, and you really start strategizing on "how to make your predator grow".

It's a little chaotic though, The 10 seconds final it's another great potential idea, it could be used somehow for a twist, but it's hard to plan some surprise grow strategy as it's really hard to predict how my squares gonna grow.

I'm not sure if it needs the GameOfLife growing mechanics, basically because it's very complex, especially when you think the "colors predator scheme"
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How I think this game only needs 2 things to become GREAT...

1- If the game was slower and I could at some point strategically think about where to lay one colored square
(maybe if it was turn based, 5 seconds a turn and you can lay up to 3 squares? )

2- The growing rules were more clear so I could predict my opponents growing strategy
dunno, maybe each square can grow only 1 unity by itself in the direction it was layed and then if it hits another colored square it grows again, dunno...

iurikato

valeu vermonde =)! Legal as

valeu vermonde =)! Legal as observações... Infelizmente o ponto que não conseguimos trabalhar muito por conta do tempo da Jam foi exatamente o balanceamento e testes, justamente onde o jogo ficou mais "falho". Já começamos a trabalhar para deixar o jogo menos caótico e mais estratégico, inclusive focando mais na questão do segundo turno, onde o jogo acontece por si só =)!

Florzinha

Muitos obrigados pelos

Muitos obrigados pelos comentários!

Respondendo algumas perguntas:

- Sim, o jogo utiliza as mesmas 4 regras do autômato do Game of Life, todavia, com uma nova regra: quando duas cores diferentes se tornam adjacentes, a cor "predadora" elimina a cor "presa".

- O vencedor é definido por aquele que tiver o "predador" mais numeroso. Por exemplo: o magenta é a cor que destrói o amarelo. Se o magenta for a cor predominante, o amarelo é o vencedor. O objetivo do jogo é fazer com que o seu predador se torne o mais numeroso. Logo, spammear a cor pelo tabuleiro é uma estratégia válida apenas até certo ponto =)

titonbrujah

Otima ideia!

Adorei a ideia quando li :D pena que, pelo pouco q eu vi, a execução naum ficou mto boa... Precisa de um balanceamento, pelo q eu vi a estratégia é só ir spammando a sua cor pelo tabuleiro

iurikato

@titonbrujah: pois é, estamos

@titonbrujah: pois é, estamos agora trabalhando no balanceamento para ficar mais estratégico e menos caótico (como apontou o vermonde) =)! Foi exatamente esta parte que acabou não dando tanto tempo para focar nos tempo da GGJ =))! Obrigado pelo comentário :D!!

luizdepra

Parabéns!

Caramba. O jogo de voces me fez lembrar dos meus primeiros anos na faculdade, Game of Life foi uma das minha primeiras tentativas de fazer um jogo.
A idea de tornar multiplayer ficou muito boa. A arte ficou otima, bem do jeito certo para combinar com o estilo do jogo. So fiquei meio confuso com o que define o vencedor.

Uma curiosidade, voces usam as mesmas regras do automato do Game of Life ou modificaram algo?

iurikato

Sim, foram usadas as mesmas

Sim, foram usadas as mesmas regras para a auto-geração/destruuição das peças =)! Ao mesmo tempo, implementamos mais uma regra, a do predatorismo, onde 2 peças predadoras transmutam uma peça adjacente caso ela seja sua presa. Desta forma geramos, pois, uma versão triple player do Game of Life do Conway =)!

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