byteSelf
(17 votes)
- By marcelpace at 01/28/2012 - 07:57
- Abstract
- game of life
- multiplayer
- procedural
- Login to post comments

Group admins
- toddsdk admin
- iurikato admin
- marcelpace admin
- Florzinha admin
Recent members
- toddsdk admin
- iurikato admin
- marcelpace admin
- Florzinha admin
Game Projects
Gaming Feeds
- Robert MacIntyre's momentum halted by Covid-19 but prompts on and off-course changes - HeraldScotland
- Dave East Releases 'Karma 3 Deluxe' Adding New Features From Jeezy, G- Herbo, Chris Brown, & More via Mass Appeal/Def Jam - RESPECT.
- Global Mobile Handset Game Market Landscape and its Growth Prospect By 2026: Supercell, Niantic, Tencent, NetEase, Netmarble, King Digital - KYT24
- Marvel Realm of Champions is finally available for pre-registration - Android Police
- ‘Romancelvania’ Developers Talk About Creating Good (Monster) Romance
All rights reserved 2012-2013, Global Game Jam
Great Potential
This game has a great potential, I played it with other players, and you really start strategizing on "how to make your predator grow".
It's a little chaotic though, The 10 seconds final it's another great potential idea, it could be used somehow for a twist, but it's hard to plan some surprise grow strategy as it's really hard to predict how my squares gonna grow.
I'm not sure if it needs the GameOfLife growing mechanics, basically because it's very complex, especially when you think the "colors predator scheme"
--------------------------------------------------------------------------------------------------
How I think this game only needs 2 things to become GREAT...
1- If the game was slower and I could at some point strategically think about where to lay one colored square
(maybe if it was turn based, 5 seconds a turn and you can lay up to 3 squares? )
2- The growing rules were more clear so I could predict my opponents growing strategy
dunno, maybe each square can grow only 1 unity by itself in the direction it was layed and then if it hits another colored square it grows again, dunno...
valeu vermonde =)! Legal as
valeu vermonde =)! Legal as observações... Infelizmente o ponto que não conseguimos trabalhar muito por conta do tempo da Jam foi exatamente o balanceamento e testes, justamente onde o jogo ficou mais "falho". Já começamos a trabalhar para deixar o jogo menos caótico e mais estratégico, inclusive focando mais na questão do segundo turno, onde o jogo acontece por si só =)!
Muitos obrigados pelos
Muitos obrigados pelos comentários!
Respondendo algumas perguntas:
- Sim, o jogo utiliza as mesmas 4 regras do autômato do Game of Life, todavia, com uma nova regra: quando duas cores diferentes se tornam adjacentes, a cor "predadora" elimina a cor "presa".
- O vencedor é definido por aquele que tiver o "predador" mais numeroso. Por exemplo: o magenta é a cor que destrói o amarelo. Se o magenta for a cor predominante, o amarelo é o vencedor. O objetivo do jogo é fazer com que o seu predador se torne o mais numeroso. Logo, spammear a cor pelo tabuleiro é uma estratégia válida apenas até certo ponto =)
Otima ideia!
Adorei a ideia quando li :D pena que, pelo pouco q eu vi, a execução naum ficou mto boa... Precisa de um balanceamento, pelo q eu vi a estratégia é só ir spammando a sua cor pelo tabuleiro
@titonbrujah: pois é, estamos
@titonbrujah: pois é, estamos agora trabalhando no balanceamento para ficar mais estratégico e menos caótico (como apontou o vermonde) =)! Foi exatamente esta parte que acabou não dando tanto tempo para focar nos tempo da GGJ =))! Obrigado pelo comentário :D!!
Parabéns!
Caramba. O jogo de voces me fez lembrar dos meus primeiros anos na faculdade, Game of Life foi uma das minha primeiras tentativas de fazer um jogo.
A idea de tornar multiplayer ficou muito boa. A arte ficou otima, bem do jeito certo para combinar com o estilo do jogo. So fiquei meio confuso com o que define o vencedor.
Uma curiosidade, voces usam as mesmas regras do automato do Game of Life ou modificaram algo?
Sim, foram usadas as mesmas
Sim, foram usadas as mesmas regras para a auto-geração/destruuição das peças =)! Ao mesmo tempo, implementamos mais uma regra, a do predatorismo, onde 2 peças predadoras transmutam uma peça adjacente caso ela seja sua presa. Desta forma geramos, pois, uma versão triple player do Game of Life do Conway =)!