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GGJ Archives 2009-2012

Coroboros

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Game Information
screenshot
Short Introduction: 
The Uroboros eats and vomits himself to explore.
Platform/System: 
Windows
Platform/System: 
Mac OS X+
Platform/System: 
Web browser with plugins (Unity player, Torque,...)
Brief Play Description: 

[English]
When the Uroboros eats himself, he becomes small. It means he can pass a narrow path and he becomes light weight.
When the Uroboros vomits, he becomes large. It means he can pass a gap and he becomes heavy weight.

Press right mouse button to eat.
Press middle mouse button to vomit.
Click left side to move left.
Click right side to move right.

[にほんご]
へびさんは、じぶんをたべるとちいさくなれます。すると、かるくなったり、すきまをとおれるようになります。
たべたぶんをはきだすと、おおきくなれます。すると、おもくなったり、みぞをわたれるようになります。

たべる: マウスの"みぎボタン"をクリック
はく: マウスの"ホイール"をクリック
いどう: へびさんよりも"みぎ"のほうや"ひだり"のほうで、マウスの"ひだりボタン"をクリック

Diversifiers and Credits
Team Image: 
Credits: 
Seijiro (Level Designer) / Kabu Koichi (おと) / すみたに (Programmer) / Tsubokawa (Level Designer) / 山田航 (エノヒト) / Fujisima Takenobu (Project Manager)
Downloads
Installation Notes: 

[English]
To play the game, download an attached file, or access to "Play Game" page.

To build the game, copy Assets folder to Unity project.
You can build this project with Unity 3.4.2 (not required Unity Pro).

[にほんご]
げーむをあそぶには、うえのファイルをダウンロードするか、"Play Game"ページをひらいてください。
Windowsのひとは"for Windows"を、Macのひとは"for Intel Mac"をダウンロードしてください。

[開発者向け]
ゲームをソースからビルドする場合は、Unity 3.4.2が必要です (Unity Proである必要はありません)。
添付ファイルにはExternal Version Controlオプションを有効にした状態のAssetsフォルダが含まれていますので、お手元のUnityで新規に作成したプロジェクトのAssetsフォルダにコピーしてください。

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Your rating: None

Kojiro

I'll try it

Interesting concept, i'll try it. Can you put what kind of codes or programs you used?, thanks for advance.
Greetings from Peru.

Fujishima Takenobu

We've attached it.

Hi, we're glad to hear your impression!
We've attached Asset folder of Unity project, please try it.

ozawa seijiro

test

test

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