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GGJ Archives 2009-2012

Décalqué

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Game Information
screenshot
Short Introduction: 
Plateformer à base de calques modifiant le gameplay à chaque fois que le joueur recommence le niveau.
Platform/System: 
Windows
Brief Play Description: 

Découvrez un univers onirique ou notre héros « Pierre » dispose d’un pouvoir unique à chaque niveau pour le traverser.

Il aura tout d’abord le pouvoir de la « gomme », lui permettant d’effacer les décors qui le gênent afin de traverser. Clic gauche pour effacer (maintenu ou non).
Il aura ensuite le pouvoir de la « création » grâce auquel il fera des plateformes où bon lui semble pour traverser le niveau.(Clic gauche pour le premier point, re clic pour le point d’arrivée du segment).
Enfin, il pourra « animer » l’environnement et lui donner vie afin de « débloquer » les décors. (clic gauche sur les éléments de décors aux couleurs ternes).

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Come to discover a new dream world in wich our hero « Pierre » has a new unic power for each level.
A first he will have the “erasing” power. Thanks to it he will be able to erase the level environment to cross it easily. (Left simple clic or keeping clicked).
Then, he will have “creation” power. With this one he can create small platforms to help him to get higher places etc. (1st click to start the segment, 2d one to end it)

The last but not the least is the “animation” power. He will bring inanimate environment “alive” to unlock them. (left clic to animate items without colours).

Diversifiers and Credits
GGJ 2012 Diversifiers : 
I know what you did last…: (Game changes between sessions) The game mechanics or content will change in the next play session, based on the actions taken in the previous session.
Scribbl’d: (All art is hand drawn) All artwork is hand drawn and scanned in.
Team Image: 
Credits: 
Développement : Guillaume Maurin / Graphismes : Adrien Vennet/ Game design, Level design : Jean-David Jacquemin, Christophe Remy, Sarah Petri / Sound design : Axel Speller /
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