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GGJ Archives 2009-2012

Greedy Snake-san

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Game Information
screenshot
Platform/System: 
Web browser with plugins (Unity player, Torque,...)
Brief Play Description: 

Snake-san wants to eat "Chocolate Filled Brioches with his tail".
What should he do?

You can use only Space-bar to move the snake.
Turn, hit & eat other snakes, then bite "Chocolate Filled Brioches" with snake tail.

Please try it !

Diversifiers and Credits
GGJ 2012 Diversifiers : 
Followers: (Increasing number of NPCs follow you) The game involves a growing number of autonomous non-player characters that are always following the player character’s position.
Team Image: 
Credits: 
*** GREEDY BOYS STAFF *** Keijiro Takahashi @ Game concept & Programming / Masa @ Programming / Takashi Umezu @ Sounds / Masayuki Iwai @ Graphics / Kouichi Tamura @ Server-side programming
Downloads
Installation Notes: 

This game has been developed in Unity3D 3.5 RC1.
If you have not started a game, please read this page.

4.083335
Your rating: None Average: 4.1 (12 votes)

nicholasfsoares

Fantastic the game, good job

Fantastic the game, good job guys!

kouict

Thank you!

We're glad.
Please invite friends for play, and enjoy TimeAttack TOP100 together.

juliomarcos

Awesome Game!

Really funny game, and impressive too. The quality you guys achieved in 48 hours is really amazing!

kouict

Thank you!

We're glad.
Please invite friends for play, and enjoy TimeAttack TOP100 together.

thiers.lucas

a

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yoh7686

追加コメント

パワーアップアイテムがいつも同じ位置に出るとプレイが単調になりがちなので、出る場所をランダムにするか、もしくは何かの条件で出るようにするとプレイに深みが出るのではないかと思います。

yoh7686

シンプルで面白い

1月29日11時22分時点のコメント

見栄えも合わせたトータルの出来がすばらしいですね、すでに完成している感。
スペースキーのみのシンプル操作から来る微妙な不自由感が逆に面白いですね。
デフォルトのスピードがちょっと遅いかなと思います。
通常がパワーアップ時と今の中間程度、パワーアップ時はもう少し早くてピーキーでも良いかと。

飛び散った蛇のパーツがやや見にくいので床の色を変えるか、エフェクトをつけると良いのではないかと思います。
また、敵の蛇がこちらを狙っている時とそうではない時で挙動を変えるかアイコンをつけるなどすると、より緊張感が出ると思います。

kouict

ご感想ありがとうございます!

スピードなどは、最終公開バージョンでいくつかのステージで異なるバージョンをプレイすることが出来るようになります。
ご指摘の通り、このゲームはスピードや曲がる角度の限界値などによって難易度が変化するシステムになっています。

その他の調整と合わせて、完成までもうしばらくお待ちください!(あと数時間後ですがw)

Keita MIZUKAMI

パックマニア?

背景のティストと動きが、ジャンプしないパックマニアに見える。
カメラの寄りの演出はカッコイイ。
食べられても死なずに、短くなるだけというのもいい感じ。

kouict

ご感想ありがとうございます!

制作過程で何かのゲームを意識はしていなかったのですが、
プロトタイプが見えて来たタイミングから、
様々な過去ゲームと似た感じがあるなぁ、と感じておりました。
「パックマニア」や「パックマン」もその中の一つです。

ゲームオーバー条件も入れる方向で検討していた時期もありましたが、
結果として入れない方向で開発は続いています。

ヤラレて短くなっても、ぜひチャレンジし続けてみてください!

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