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GGJ Archives 2009-2012

Layers of life

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Game Information
screenshot
Platform/System: 
Web browser with plugins (Unity player, Torque,...)
Brief Play Description: 
Diversifiers and Credits
Team Image: 
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5
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tatmos

これは楽しい This is Fun!

何周も回ってやっとの思いで最後の面をクリアできました。
タイミングよく足場を配置していく感覚が面白い。
曲が面ごとに違っていて熱い。(3か4面のバスドラ&ギターの好きです。)
曲のループに間があるのが惜しい。

It turned numbers of rounds and has cleared the last field with great difficulty.
The feeling which arranges the scaffold with sufficient timing is interesting.
Music is different for every field and hot.
(I like 3 or the bus Drum & guitar of the 4th page.) it is regrettable that the loop of music has gap.

hasegalius

Thank you!

遊んでいただいてありがとうございます!
最後のステージなどはだいぶ難しいかなと思っていたので、
クリアしていただいて嬉しいです!

hasegalius

ご意見ありがとうございます!

>>Keita MIZUKAMIさん

ありがとうございます!

ハマり状態に関しては、氷を角で壊せるようにする予定でした。
続編では確実に実装されるハズなので、ご期待ください!(笑)

Keita MIZUKAMI

ハマリ

 一方向しか進めない、いいデザイン。
ただ我慢ゲーっぽくなってるので、ハマリの状況に対して、reset以外の美しい解決方法があるといいな。

hasegalius

バージョンアップしました!

操作系を見直しました。

■変更点
Runキーを廃止し、オートで走るようになりました。
その他の操作は、キーボード・マウス併用できる状態で変更なしです。

hasegalius

ありがとうございます!

>>yoh7686さん

ご意見ありがとうございます!

一応、現状でもキーでの操作と画面のボタンをクリックするマウスでの操作が併用できるので、
ジャンプかアイスをマウス操作にすると遊びやすいかもしれません。

操作方法が分かりにくい or 辛い というご意見をいくつかいただいたので、
ひとまず、操作説明を含めた簡単な説明書を作成しました!

yoh7686

ゲームデザインが秀逸

11時50分時点のコメント

ゲームデザイン、レベルデザイン共にすばらしいと思います。
ただ、WERでの操作がつらい(片手3本指は多くの人には操作しにくい)ので、ジャンプかアイスはスペースキーにしてはどうでしょうか。
また、止まる必要がほぼない気がするので、アイスとジャンプだけにした方が良いのではないかという気もします。

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