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All rights reserved 2012-2013, Global Game Jam
福岡会場のオーディエンス賞を受賞した作品です
塊魂のゲームデザインに、自分が大きくなることによるジレンマを加えた
ゲームデザインがすごく良くできていると思います。
また、ステージ上に配置されたオブジェクトによる
レベルデザインがほんとに秀逸だと思います。
うまく小さいエリアから大きいエリアへと
ユーザーを違和感なく導いていると思います。
成長するために食べるものの個数や時間等の調整のレベルデザインもいい感じです。
また、30時間弱でこれだけの数のモデルを作成したのもすごいと思います。
コメントありがとうございます! / Thanks for your comment!
> Zweihander11
Thanks! I also played your game.
> Daichi Tsuji
ありがとうございます!
調子にのると壁の向こうに尻尾があったりして、終わっちゃいますよね。
キャラクターや音の感じが爽快感を出してくれて、思っていたより面白くなりました。
すごい!
面白いよ!
ハートが五つ!
これもやってくれ:
http://globalgamejam.org/2012/space-trash-inc
プレイしました
面白いですね。
高得点取ろうとすると、自分の通った道が邪魔になるのが(塊魂よりも)面白い!