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GGJ Archives 2009-2012

SHAKEY SNAKEY

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Game Information
screenshot
Short Introduction: 
Use the ARROW KEYS to tilt the screen and guide the snake, jump as far as possible from the ramp to score points. 「シェイキー・スネイキー」 矢印キーで画面を傾けてヘビを動かし、ランプからロングジャンプ! 飛距離がスコアに!
Platform/System: 
Web browser with plugins (Unity player, Torque,...)
Platform note: 
Built with Unity, tested internally on an iPad1. JP: Unityで開発、調整にはiPad1を使用しました。
Brief Play Description: 

Use the ARROW KEYS to tilt the screen and guide the snake, jump as far as possible from the ramp to score points.
「シェイキー・スネイキー」 矢印キーで画面を傾けてヘビを動かし、ランプからロングジャンプ! 飛距離がスコアに!

Diversifiers and Credits
Team Image: 
Credits: 
Team Asura @ Fukuoka Institute of Technology, Junior College (Japan) (Twitter hashtag: #GGJFu ) Lead Programmer: "Keizou" (ケイゾウ) (GGJ ID: Keizo Nagamine) Programmer: "Masaru" (マサル) (GGJ ID: takeru s) Lead Artist(level design, props, splash screen): "Michael" (マイケル) (GGJ ID: mbrandse) Artist(interface, modeling): "Ai-chan" (アイチャン) (GGJ ID: nakajimaai) Artist(modeling, animation, presentation): "Ue-sama" (ウエサマ) (GGJ ID: ) Artist(concept art & textures): "Fay" (フェイ) (GGJ ID: fayheady) Sound Effects: "Fay" (フェイ) (Fay Heady Carroll: http://www.fayheady.com/) Music: "Kim Ono" of Sin Sin Collective (キム・オノ/キモーノ) (External Collaborator) Playtesting: "Umair" (ウメア) (GGJ ID: Umair Azfar Khan) Team Lead: "Dwight" (ドワイト) (GGJ ID: longtail)
3
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Kosuke Kaneko

マップやグラフィックデザインが良い感じです

タイトルの絵やマップの雰囲気がすごくいいですね。
その分、マップをほとんど歩くことができないのは残念です。

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