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GGJ Archives 2009-2012

Editing

Matt McConnell

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mpLabs

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Wilalbert Gomez Enriquez

Arquitecto y Autodidacta por naturaleza manejo 3dsmax nivel avanzado, zbrush nivel medio, photoshop, illustrator, aftereffects, unity3d, flash, conocimientos básicos de programación, uso pixplant o crazy bump para normales y texturas, justo ahora estoy trabajando en una empresa de digitalizacion arquitectónica llamada 24studio. Se me dan bien los modelados (soy rápido en ello, tanto orgánicos como de superficie dura) y tengo habilidad para el boceto conceptual, conozco (y se ejecutar) la mayoría de las fases del desarrollo de gráficos para videojuegos tridimensionales basados en engines que utilicen como nativo formato .fbx, hace poco tiempo estuve activo intentando realizar un videojuego acerca carreras espaciales (que pueden ojear en el link de abajo), devorador de tutoriales e información acerca del desarrollo de videojuegos... De verdad quiero vivir de hacer videojuegos..., actualmente estoy interesado en cursar un master en desarrollo de videojuegos para poder asumir esta tarea desde una perspectiva profesional y empresarial. Estoy interesado en trabajar en la industria de videojuegos en el area de modelado de entornos 3d o personajes y props.

01_mi blog._ http://bretllawi.blogspot.com/ (lo tengo un poco abandonado, vamos...)
02_mi paginita._ http://www.wix.com/bretllawi/home
03_un jueguito._ http://bretllawi.com/games/boutyhunters/Actualizacion/BountyHunter_Actua... tiene muchos bugs y aun esta en fase de desarrollo [o en standby por ahora puesto que no me ha quedado mucho tiempo con el trabajo para continuar]
04_si quieres contactarme. lipknikathotmail [dot] com [aclara el asunto ;) ].

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Doug May

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Daniel Shugan

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Randy Bernard

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Abraão Caldas de Santana

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Chris Sanyk (guppy)

Jerk of all trades, gamer, permanewb. I can do a little bit of just about anything, still looking for my niche where I can really excel.

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