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isaomd

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Profile

kitayama isao

私はアクションゲームなどの動きのある同人ゲームを数多くつくってきました。
パズルゲームやシミュレーションゲームも作ってきましたが、動きのあるものがほとんどです。
http://www.shindenken.org/ を参考にして頂ければどのようなゲームを作ったかお分かり頂けると思います。
ゲームの規模としては、小規模〜中規模(制作期間 3週間〜3ヶ月)の物がほとんどです。

担当としては、「企画」「ゲームシステムの考案」「プログラミング」の経験が特にあります。

グローバルゲームジャムに参加した際には主にプログラム担当になると考えています。
ちなみに、プログラムは力学を用いたものや膨大な数のキャラクターが有機的に干渉し合うようなアルゴリズムテクニックを応用したプログラムが得意です。
またAPIやクラス、ネットワークなどを応用したプログラムは経験はありません。

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